


Sparco EVO QRT Gaming – Asiento de Sim Racing
El Sparco EVO QRT Gaming es un asiento de sim racing en fibra de vidrio ligera con tecnología QRT, no homologado FIA y de uso exclusivo en cockpits y simuladores.
Derivado de los baquets de competición EVO QRT de Sparco y adaptado al sim racing, traslada su estructura y ajuste al entorno virtual sin el peso ni el coste de un asiento homologado. La tecnología QRT (Quick Resin Tech) genera un casco de fibra de vidrio hasta un 30 % más ligero, y su tejido antideslizante en los hombros mantiene la postura durante sesiones largas. El asiento y el cojín se dividen en dos partes para afinar el ajuste. Es un baquet pensado para montarse en cockpits de simulador, no en vehículos.
Características clave
- Casco de fibra de vidrio con tecnología QRT, hasta un 30 % más ligero
- Derivado del asiento de competición EVO QRT de Sparco, adaptado a sim racing
- Tejido antideslizante en la zona de hombros para contener el torso
- Asiento y cojín divididos en 2 partes para personalizar el ajuste
- Fijación lateral M8 con separación de 290 mm, estándar en cockpits
- Uso exclusivo en simuladores: no homologado FIA
Especificaciones técnicas
| Característica | Dato |
|---|---|
| Marca | Sparco |
| Modelo | EVO QRT Gaming |
| Categoría | Asiento de sim racing |
| Material del casco | Fibra de vidrio ligera con tecnología QRT |
| Contención | Tejido antideslizante en hombros |
| Acolchado | Asiento y cojín divididos en 2 partes |
| Fijación | Lateral M8, 290 mm entre ejes |
| Homologación FIA | No — uso exclusivo en cockpits y simuladores |
| SKU | 008007GNR |
Compatibilidad
El EVO QRT Gaming está diseñado para instalarse exclusivamente en cockpits y chasis de simulador; no está homologado por la FIA y no puede montarse en un vehículo real. Es un asiento pasivo, independiente de la plataforma (PC, PlayStation o Xbox): la compatibilidad depende de los anclajes laterales de tu cockpit (M8, 290 mm).
Preguntas frecuentes
¿El Sparco EVO QRT Gaming está homologado por la FIA?
No. Es un asiento de uso exclusivo para sim racing y solo puede instalarse en cockpits y simuladores, no en un vehículo.
¿En qué se diferencia del EVO QRT de competición?
Comparte estructura y ergonomía, pero está adaptado a sim racing y no está homologado FIA.
¿De qué material está fabricado?
Fibra de vidrio ligera fabricada con la tecnología QRT de Sparco.
¿Cómo se fija a mi cockpit?
Mediante fijación lateral con tornillos M8 y separación de 290 mm.
¿El acolchado se puede separar?
Sí. El asiento y el cojín están divididos en 2 partes.
¿Con qué plataformas es compatible?
Al ser un asiento pasivo, es independiente de la plataforma: PC, PlayStation o Xbox.
Comprar tu asiento de sim racing en Simufy es comprar con garantías
- Distribuidor oficial premium de sim racing en España y Portugal — más de 70 marcas
- Único Centro Oficial de Reparación Fanatec fuera de garantía de Europa
- Simucube Premium Reseller — uno de los cuatro de Europa
- Envío desde almacén propio de 5.000 m² y showroom en Barcelona
- Soporte técnico especializado y garantía oficial en todos los productos
- Financiación a medida: leasing y renting disponibles
Original: $510.94
-65%$510.94
$178.83Información del producto
Información del producto
Envío y devoluciones
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Description
El Sparco EVO QRT Gaming es un asiento de sim racing en fibra de vidrio ligera con tecnología QRT, no homologado FIA y de uso exclusivo en cockpits y simuladores.
Derivado de los baquets de competición EVO QRT de Sparco y adaptado al sim racing, traslada su estructura y ajuste al entorno virtual sin el peso ni el coste de un asiento homologado. La tecnología QRT (Quick Resin Tech) genera un casco de fibra de vidrio hasta un 30 % más ligero, y su tejido antideslizante en los hombros mantiene la postura durante sesiones largas. El asiento y el cojín se dividen en dos partes para afinar el ajuste. Es un baquet pensado para montarse en cockpits de simulador, no en vehículos.
Características clave
- Casco de fibra de vidrio con tecnología QRT, hasta un 30 % más ligero
- Derivado del asiento de competición EVO QRT de Sparco, adaptado a sim racing
- Tejido antideslizante en la zona de hombros para contener el torso
- Asiento y cojín divididos en 2 partes para personalizar el ajuste
- Fijación lateral M8 con separación de 290 mm, estándar en cockpits
- Uso exclusivo en simuladores: no homologado FIA
Especificaciones técnicas
| Característica | Dato |
|---|---|
| Marca | Sparco |
| Modelo | EVO QRT Gaming |
| Categoría | Asiento de sim racing |
| Material del casco | Fibra de vidrio ligera con tecnología QRT |
| Contención | Tejido antideslizante en hombros |
| Acolchado | Asiento y cojín divididos en 2 partes |
| Fijación | Lateral M8, 290 mm entre ejes |
| Homologación FIA | No — uso exclusivo en cockpits y simuladores |
| SKU | 008007GNR |
Compatibilidad
El EVO QRT Gaming está diseñado para instalarse exclusivamente en cockpits y chasis de simulador; no está homologado por la FIA y no puede montarse en un vehículo real. Es un asiento pasivo, independiente de la plataforma (PC, PlayStation o Xbox): la compatibilidad depende de los anclajes laterales de tu cockpit (M8, 290 mm).
Preguntas frecuentes
¿El Sparco EVO QRT Gaming está homologado por la FIA?
No. Es un asiento de uso exclusivo para sim racing y solo puede instalarse en cockpits y simuladores, no en un vehículo.
¿En qué se diferencia del EVO QRT de competición?
Comparte estructura y ergonomía, pero está adaptado a sim racing y no está homologado FIA.
¿De qué material está fabricado?
Fibra de vidrio ligera fabricada con la tecnología QRT de Sparco.
¿Cómo se fija a mi cockpit?
Mediante fijación lateral con tornillos M8 y separación de 290 mm.
¿El acolchado se puede separar?
Sí. El asiento y el cojín están divididos en 2 partes.
¿Con qué plataformas es compatible?
Al ser un asiento pasivo, es independiente de la plataforma: PC, PlayStation o Xbox.
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